핵심 수치
2026년 10월 23일 과학기술정보통신부 종합감사에서 김우영 더불어민주당 의원은 온라인 불법도박 시장 규모가 2025년 68조원에 이른다고 밝혔다. 의원은 과거 바다이야기 사태 당시의 20조원과 비교했다.
| 구분 | 규모 | 기준 |
|---|---|---|
| 과거 불법도박 시장 | 20조원 | 바다이야기 사태 당시 |
| 온라인 불법도박 시장 | 68조원 | 2025년, 김우영 의원 발언 |
두 수치만 단순 비교하면 48조원 차이로, 68조원은 20조원의 3.4배다. 다만 서로 다른 시기의 시장 규모를 비교한 수치이며, 뉴스에는 산정 방식이나 출처 통계가 제시되지 않았다.
사이트 차단만으로 막기 어려운 구조
뉴스에 따르면 불법도박 조직은 하나의 운영망과 API를 활용해 유사 사이트를 다수 만들고, 접속이 차단되면 새 사이트를 열어 운영을 이어간다. API는 프로그램이나 서비스가 서로 데이터를 주고받도록 연결하는 방식이다. 따라서 접속 주소를 막는 조치만으로는 운영망 자체를 끊기 어렵다는 지적이다.
모집과 자금 흐름도 여러 단계로 이어진다. 총판과 모집책은 SNS로 회원을 유인하고, 또래 청소년이 다른 청소년을 데려오면 수당을 나눈다. 도박 자금은 대포통장에 입금된 뒤 자금세탁 조직을 거쳐 정산·배분되며, 해당 통장이 보이스피싱 조직에 재사용되는 사례도 언급됐다.
숫자가 말해주는 의미와 대응 과제
68조원이라는 규모는 사이트 접속 차단만으로 대응하기 어려운 운영 구조를 함께 살펴야 한다는 문제를 드러낸다. 김 의원은 영국 도박위원회의 불법도박 사이트 자동탐지 시스템을 사례로 들며, 사이트 생성부터 회원 모집과 자금세탁까지 이어지는 운영망에 대한 종합 대응을 주문했다. 배경훈 부총리는 문제의식에 공감하며 대응 방안을 검토하겠다고 답했다.
실무적으로는 대응을 사이트 탐지·차단, 청소년 모집 경로, 자금 흐름으로 나눠 점검할 필요가 있다. 이 구분은 뉴스에서 제시된 운영 구조를 바탕으로 한 정리이며, 구체적인 정부 대책이 확정됐다는 뜻은 아니다.
결론
뉴스에서 비교한 시장 규모는 과거 20조원과 2025년 온라인 68조원이다. 수치의 산정 기준은 제시되지 않았지만, 사이트가 차단 뒤 재생성되고 모집과 자금세탁이 연결되는 구조가 핵심 쟁점이다.
- 뉴스에 인용된 수치의 산정 기준과 출처를 확인한다.
- 사이트 차단과 함께 SNS 모집 및 자금 흐름 대응이 논의되는지 살핀다.
- 정부가 검토 중인 종합 대응 방안의 구체 내용을 확인한다.
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